lunes, 14 de noviembre de 2016

PASOS PARA CREAR UNA RED LAN.

1.- Compre un adaptador Ethernet 10/100 con conector RJ45 para cada ordenador que desea conectar en red, preferiblemente un adaptador que trabaje con bus PCI y soporte el estándar Plug and Play . Luego, instálelos en cada PC .

2.- Si se trata únicamente de una red de dos ordenadores puede usar un cable par trenzado cruzado. Si la red tiene tres o más equipos, compre un concentrador de tantos conectores como ordenadores y que trabaje a 100 Mbps; luego, una el concentrador con cada ordenador usando un cable par trenzado de categoría 5 —ha de ser tener la categoría 5 para que sea capaz de soportar 100 Mbps— .

3.- Instale el protocolo NetBEUI y el Cliente para redes Microsoft en todos los equipos de la red .
* Si alguno de los ordenadores tiene un módem para conectarse a Internet, también debe instalar el protocolo TCP/IP en ése.

4.- Instale el servicio Compartir impresoras y archivos para redes Microsoft en todos cuyos recursos desean ser accedidos por los otros ordenadores de la red .
* No es obligatorio instalar la compartición de recursos en todos los de la red .
* Si un equipo no lo tiene instalado, podrá acceder a los ordenadores con recursos compartidos, pero ninguno de la red podrá acceder a sus datos . Por supuesto, si un ordenador tiene varias unidades de disco, es posible compartir sólo algunas unidades, incluso sólo algunas carpetas .
* En este paso debe compartir los recursos que desee en cada ordenador  abriendo el menú contextual del recurso, ficha Compartir y eligiendo la opción Compartir como . Recuerde que todos los recursos compartidos añaden en su icono habitual el dibujo de una mano para indicar que están compartidos . 

5.- Finalmente, utilice Entorno de red o Buscar PC para localizar los ordenadores y los recursos de la red .

miércoles, 9 de noviembre de 2016

MODELO OSI.

Capas del modelo OSI:
El modelo de interconexión de sistemas abiertos (OSI) tiene siete capas. Este artículo las describe y explica sus funciones, empezando por la más baja en la jerarquía y siguiendo hacia la más alta. Las capas se apilan de esta forma:
  • Aplicación
  • Presentación
  • Sesión
  • Transporte
  • Red
  • Vínculo de datos
  • Física
Esquema:

Función de cada capa:
  1. Capa Física.
· Transmisión de flujo de bits a través del medio. No existe estructura alguna.
· Maneja voltajes y pulsos eléctricos.
·  Especifica cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisión.
  1. Capa Enlace de Datos.
· Estructura el flujo de bits bajo un formato predefinido llamado trama.
· Para formar una trama, el nivel de enlace agrega una secuencia especial de bits al principio y al final del flujo inicial de bits.
· Transfiere tramas de una forma confiable libre de errores.
· Provee control de flujo.
· Utiliza la técnica de "piggybacking".
  1. Capa de Red (Nivel de paquetes).
· Divide los mensajes de la capa de transporte en paquetes y los ensambla al final.
· Utiliza el nivel de enlace para el envío de paquetes: un paquete es encapsulado en una trama.
· Enrutamiento de paquetes.
· Envía los paquetes de nodo a nodo usando ya sea un circuito virtual o como datagramas.
· Control de Congestión.
  1. Capa de Transporte.
· Establece conexiones punto a punto sin errores para el envío de mensajes.
· Permite multiplexar una conexión punto a punto entre diferentes procesos  del usuario.
· Provee la función de difusión de mensajes a múltiples destinos.
· Control de Flujo.
  1. Capa de Sesión.
· Permite a usuarios en diferentes máquinas establecer una sesión.
· Una sesión puede ser usada para efectuar un login a un sistema de tiempo compartido remoto, para transferir un archivo entre 2 máquinas, etc.
· Controla el diálogo.
· Función de sincronización.
  1. Capa de Presentación.
· Establece una sintaxis y semántica de la información transmitida.
· Se define la estructura de los datos a transmitir.
· Define el código a usar para representar una cadena de caracteres.
· Compresión de datos.
· Criptografía.
  1. Capa de Aplicación.
·  Transferencia de archivos.
· Login remoto.
· Correo electrónico.
· Acceso a bases de datos, etc. 



viernes, 28 de octubre de 2016

PRACTICA #4

Inicie sesión en la computadora, abrí Packet Tracer. En el espacio de trabajo agregué 5 computadoras, 2 switch que termina en 24 y para conectar los 2 switch utilice el cable copper cross, y trescomputadoras fueron conectadas al primer switch y las otras dos computadoras al segundo switch con los cables negros. Luego espere a que los puntitos rojos se pusieran en verde. Después le di clic a un monitor y nos apareció una pequeña ventana que decía IP CONFIGURATION, después a desktop y le pusimos el numero del IP Address y del GATEWAY. Luego me fui a donde dice Command Prompt y me apareció una pantalla en negro y después ahí teclee PING y le di enter y eso fue a cada computadora. Así como lo muestra la imagen. 


miércoles, 26 de octubre de 2016

PRACTICA #5

Inicie sesión en la computadora, abrí Packet Tracer. En el espacio de trabajo agregué 5 monitores, un cloud, un router, 3 switch que termina en 24 y los cables negros para unir cada computadora con el Switch y para unir el router con el cloud use el ultimo cable rojo y los acomode, luego espere a que los puntitos que aparecían hay se pusieran en verde. Después le di clic a un monitor y nos apareció una pequeña ventana que decía IP CONFIGURATION, después a desktop y le pusimos el numero del IP Address y del GATEWAY. Luego le puse las notas. Así como lo muestra la imagen. 
                                         

miércoles, 19 de octubre de 2016

REPORTE #3

Inicie sesión en la computadora, abrí Packet Tracer. En el espacio de trabajo agregué 3 monitores, el switch que termina en 24 y los cables negros para unir cada computadora con el Switch y los acomode, luego espere a que los puntitos que aparecían hay se pusieran en verde. Después le di clic a un monitor y nos apareció una pequeña ventana que decía IP CONFIGURATION, después a desktop y le pusimos el numero del IP Address y del GATEWAY. Luego me fui a donde dice Command Prompt y me apareció una pantalla en negro y después ahí teclee IPCONFIG, IPCONFIG /ALL, PING 192.168.1.2 y a cada uno le di enter.  Así como lo muestra la imagen. 


lunes, 17 de octubre de 2016

REPORTE DE LA PRACTICA #2

Inicie sesión en la computadora, abrí Packet Tracer. En el espacio de trabajo agregué 3 monitores, el switch que termina en 24 y los cables negros para unir cada computadora con el Switch y los acomode, luego espere a que los puntitos que aparecían hay se pusieran en verde.
Después le dimos clic a un monitor y nos apareció una pequeña ventana que decía IP CONFIGURATION, después a desktop y le pusimos el numero del IP Address y del GATEWAY. Así como lo muestra la imagen. 



miércoles, 12 de octubre de 2016

REPORTE 1 DE LA PRACTICA DE PACKET TRACER.

Inicie sesión en la computadora, abrí Packet Tracer. En el espacio de trabajo agregué las herramientas que vienen el el área de dispositivos y los que utilice fueron, 3 monitores, el switch que termina en 24 y los cables negros y los acomode y luego espere a que los puntitos que aparecían hay se pusieran en verde.


miércoles, 28 de septiembre de 2016

PACKET TRACER

QUE ES UN PACKET TRACER.-


Es una herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva. Esta herramienta permite crear tipologías de red, simular una red con múltiples representaciones visuales, principalmente es una herramienta de apoyo didáctico.
                                   Resultado de imagen para packet tracer

HERRAMIENTAS QUE OFRECE PACKET TRACER:


En seguida vamos a dar a conocer que cosas contiene o que herramientas tiene para hacer la conexión de una red inalámbrica o una red local.
Como por ejemplo contiene estas herramientas que vamos ver en la imagen:


Esta como otras herramientas dispone de sus menús principales, entre los cuales están FILE, OPTIONES y HELP, etc.


Además de contar con una barra de uso rápido que contiene las opciones de nuevo escenario (NEW).


En el menú OPTIONS, se encuentra la opción PREFERENCES, que maneja la personalización de la herramienta, Packet Tracer.


La barra de acceso común provee herramientas para la manipulación de los dispositivos, las cuales se detallan a continuación. El orden de descripción es el mismo en que aparecen los iconos de la barra.

Selección de dispositivos y conexiones, no selecciona conexiones wireless.

Hay dos modos en las redes concretadas, un el modo real, en donde se crean las configuraciones y se dispone la posición de los dispositivos; y el modo simulación en el cual se pone a andar la o las redes armadas. Se puede cambiar entre los diferentes modos, esto está en la parte inferior derecha. El modo real (Realtime) es representado por un reloj, y el modo simulación (Simulation) es representado con un cronometro.

Existen dos vistas, la lógica y la física. En la vista lógica se agregan todos los dispositivos, y en la vista física la disposición de las redes, una vista de ciudad, departamento y oficina. Estas pueden ser alternadas por las opciones que aparecen en la barra. Estas vistas pueden ser cambiadas en la barra que aparece en la parte de debajo de la barra de acceso rápido.

PARTES DE LA VENTANA DE PACKET TRACER:


Parte 1
Quizás la parte mas copada del programa, aquí tenemos los equipos de redes y también encontramos los conectores. 
Parte 2
En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu’s enviados.También hay 2 iconos que los voy a explicar en detalle mas abajo.
Parte 3
Tenemos el cuadradito punteado con una flecha que sirve para arrastrar equipos, cambiar la interfaz a la cual se conectar los cables y muchas cosas mas. La cruz roja sirve para eliminar equipos y cables y por ultimo los sobres. 
Parte 4
La ya conocida barra de menú, podemos hacer lo que hacemos con cualquier programa, guardar, salir, abrir, etc.
Parte 5
El espacio lógico es donde nosotros armamos la topologia, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. 
Parte 6
Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topolopia.

SIMULADORES.

QUE ES UN SIMULADOR:

Es una configuración de hardware y software en la que, mediante algoritmos de cálculo, se reproduce el comportamiento de un determinado proceso o sistema físico. En éste proceso se sustituyen las situaciones reales por otras, creadas artificialmente de las cuales se aprenden ciertas acciones, habilidades, hábitos, etc.
                                          Resultado de imagen para simulador EN INFORMATICA


TIPOS DE SIMULADORES:

  • Simulador de carreras: Es el tipo de simulador más popular; se puede conducir unautomóvil, motocicleta, camión, etc. Ejemplos: rFactor, GTR, GT Legends, toca racer.
                                             Resultado de imagen para SIMULADOR DE CARRERAS
  • Simulador de vuelo: Permite dominar el mundo de la aviación y pilotar aviones, helicópteros... Ejemplo: Microsoft Flight Simulator, X-Plane.
                                            
Resultado de imagen para SIMULADOR DE VUELO
  • Simulador de trenes: Permite controlar un tren. Ejemplo: Microsoft Train Simulator,Trainz , BVE Trainsim .
                                                       Resultado de imagen para SIMULADOR DE TRENES
  • Simulador de vida: Permite controlar una persona y su vida. Ejemplo: Los Sims.
                                                       Resultado de imagen para SIMULADOR DE VIDA
  • Simulador político: Permite rolear como político. Ejemplo: Las Cortes de Extremapol,Politica xxi.
Resultado de imagen para SIMULADOR POLITICO
  • Simulador de redes: Permite simular redes. Ejemplo: Omnet++, ns2.  
Resultado de imagen para SIMULADORES DE REDES
  • Simulador clínico médico: permite realizar diagnósticos clínicos sobre pacientes virtuales. El objetivo es practicar con pacientes virtuales casos clínicos, bien para practicar casos muy complejos, preparando al médico para cuando se encuentre con una situación real o bien para poder observar como un colectivo se enfrenta a un caso clínico, para poder sacar conclusiones de si se está actuando correctamente, siguiendo el protocolo de actuación establecido. Ejemplo: Simulador clínico Mediteca.
                                                                Resultado de imagen para simulador clinico medico

SIMULACIONES DE RED:

Es una aplicación que permite al usuario administrador de una red, diseñar un sistema de redes entre computadoras, switches, router, impresoras, servidores, etc. 


Resultado de imagen para simulaCIONES DE RED