lunes, 14 de noviembre de 2016

PASOS PARA CREAR UNA RED LAN.

1.- Compre un adaptador Ethernet 10/100 con conector RJ45 para cada ordenador que desea conectar en red, preferiblemente un adaptador que trabaje con bus PCI y soporte el estándar Plug and Play . Luego, instálelos en cada PC .

2.- Si se trata únicamente de una red de dos ordenadores puede usar un cable par trenzado cruzado. Si la red tiene tres o más equipos, compre un concentrador de tantos conectores como ordenadores y que trabaje a 100 Mbps; luego, una el concentrador con cada ordenador usando un cable par trenzado de categoría 5 —ha de ser tener la categoría 5 para que sea capaz de soportar 100 Mbps— .

3.- Instale el protocolo NetBEUI y el Cliente para redes Microsoft en todos los equipos de la red .
* Si alguno de los ordenadores tiene un módem para conectarse a Internet, también debe instalar el protocolo TCP/IP en ése.

4.- Instale el servicio Compartir impresoras y archivos para redes Microsoft en todos cuyos recursos desean ser accedidos por los otros ordenadores de la red .
* No es obligatorio instalar la compartición de recursos en todos los de la red .
* Si un equipo no lo tiene instalado, podrá acceder a los ordenadores con recursos compartidos, pero ninguno de la red podrá acceder a sus datos . Por supuesto, si un ordenador tiene varias unidades de disco, es posible compartir sólo algunas unidades, incluso sólo algunas carpetas .
* En este paso debe compartir los recursos que desee en cada ordenador  abriendo el menú contextual del recurso, ficha Compartir y eligiendo la opción Compartir como . Recuerde que todos los recursos compartidos añaden en su icono habitual el dibujo de una mano para indicar que están compartidos . 

5.- Finalmente, utilice Entorno de red o Buscar PC para localizar los ordenadores y los recursos de la red .

miércoles, 9 de noviembre de 2016

MODELO OSI.

Capas del modelo OSI:
El modelo de interconexión de sistemas abiertos (OSI) tiene siete capas. Este artículo las describe y explica sus funciones, empezando por la más baja en la jerarquía y siguiendo hacia la más alta. Las capas se apilan de esta forma:
  • Aplicación
  • Presentación
  • Sesión
  • Transporte
  • Red
  • Vínculo de datos
  • Física
Esquema:

Función de cada capa:
  1. Capa Física.
· Transmisión de flujo de bits a través del medio. No existe estructura alguna.
· Maneja voltajes y pulsos eléctricos.
·  Especifica cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisión.
  1. Capa Enlace de Datos.
· Estructura el flujo de bits bajo un formato predefinido llamado trama.
· Para formar una trama, el nivel de enlace agrega una secuencia especial de bits al principio y al final del flujo inicial de bits.
· Transfiere tramas de una forma confiable libre de errores.
· Provee control de flujo.
· Utiliza la técnica de "piggybacking".
  1. Capa de Red (Nivel de paquetes).
· Divide los mensajes de la capa de transporte en paquetes y los ensambla al final.
· Utiliza el nivel de enlace para el envío de paquetes: un paquete es encapsulado en una trama.
· Enrutamiento de paquetes.
· Envía los paquetes de nodo a nodo usando ya sea un circuito virtual o como datagramas.
· Control de Congestión.
  1. Capa de Transporte.
· Establece conexiones punto a punto sin errores para el envío de mensajes.
· Permite multiplexar una conexión punto a punto entre diferentes procesos  del usuario.
· Provee la función de difusión de mensajes a múltiples destinos.
· Control de Flujo.
  1. Capa de Sesión.
· Permite a usuarios en diferentes máquinas establecer una sesión.
· Una sesión puede ser usada para efectuar un login a un sistema de tiempo compartido remoto, para transferir un archivo entre 2 máquinas, etc.
· Controla el diálogo.
· Función de sincronización.
  1. Capa de Presentación.
· Establece una sintaxis y semántica de la información transmitida.
· Se define la estructura de los datos a transmitir.
· Define el código a usar para representar una cadena de caracteres.
· Compresión de datos.
· Criptografía.
  1. Capa de Aplicación.
·  Transferencia de archivos.
· Login remoto.
· Correo electrónico.
· Acceso a bases de datos, etc.